Una griglia vuota per risolvere giochi di logica accanto al tuo libro — senza scriverci sopra, e condivisa in tempo reale con chi sta giocando con te.
Pedine, ostacoli, muri e stanze colorate — tutto disegnato da te, copiando lo scenario dal tuo libro.
Molti libri di giochi di deduzione — misteri, chi-è-stato, problemi di logica su griglia — chiedono di segnare ipotesi, scartare caselle e tenere traccia di ciò che già sai. Il problema è sempre lo stesso: o scrivi sul libro e rovini il gioco per la persona successiva, oppure scarabocchi su fogli sparsi che finiscono per perdersi.
Questo strumento è la brutta copia che mancava. Copi lo scenario del gioco su una griglia vuota — della dimensione che vuoi, con gli ostacoli, i muri e le stanze del libro — e ci fai sopra le tue deduzioni. Il libro resta intatto, e il tuo ragionamento resta salvato.
E poiché questi giochi si risolvono spesso in due, la scacchiera è condivisa: due persone su telefoni diversi vedono la stessa griglia nello stesso momento, ciascuna con i propri appunti.
Aprendo lo strumento viene creata una stanza privata solo tua, identificata da un codice casuale nell'indirizzo. Non c'è registrazione né password: quel codice è la chiave.
Copi il link della stanza con un pulsante e lo mandi a chi giocherà con te. Chi apre quel link entra nella stessa scacchiera e ottiene un profilo proprio, con il nome che sceglie.
Uno di voi disegna lo scenario del libro — è comune a tutti. Poi ogni persona mette le proprie pedine, i propri segni e le proprie note, senza mescolarli con quelli degli altri. Tutto si sincronizza in pochi secondi.
Ctrl+Z e Ctrl+Y sul computer).No. Non c'è registrazione, né email, né password. La apri e la stai già usando.
Niente, e non c'è una versione a pagamento né limiti nascosti. Se ti è utile e vuoi aiutare a pagare l'hosting, c'è un pulsante apposta nello strumento — ma è del tutto facoltativo.
Dentro lo strumento c'è in alto una scheda con il link della tua stanza e un pulsante per copiarlo. Manda quel link all'altra persona; lo apre e si ritrova sulla stessa scacchiera. Attenzione: deve essere il link completo, con #room= alla fine — il solo indirizzo crea sempre una stanza nuova.
Non c'è un limite fisso. Ogni persona che apre il link ottiene un profilo proprio, con un colore e un nome. In pratica, da due a quattro è ciò che ha senso per un gioco.
In un database ospitato nell'Unione Europea, e anche in copia sul tuo dispositivo perché lo strumento si apra in fretta e funzioni senza rete. Non conserviamo nome, email né altro che ti identifichi. I dettagli sono nell'informativa sulla privacy.
Chi ha il link della stanza — e nessun altro. Il codice è casuale e non c'è modo di elencare le stanze né di scoprirle per tentativi. Tieni il link solo per chi gioca con te.
Lo strumento conserva sul tuo dispositivo l'elenco delle stanze che hai aperto e torna da solo all'ultima che hai usato. Comunque il link è l'unico modo per entrare in una stanza da un altro dispositivo, quindi vale la pena salvarlo — nei preferiti, sulla schermata iniziale del telefono, o in un messaggio a te stesso.
Sì. Dopo la prima visita lo strumento si apre e funziona senza connessione, tiene tutto sul dispositivo e sincronizza quando la rete torna. Si può anche installare sulla schermata iniziale del telefono, come un'app.
È pensata per il telefono — è lì che si usa meglio, con il libro accanto. Funziona anche su tablet e computer, nel browser, senza installare nulla.
Per tutto ciò che si risolve su una griglia: misteri di deduzione, problemi di logica, giochi di posizionamento, piante di stanze. Non convalida le soluzioni e non dà suggerimenti — è carta quadrettata intelligente, non un gioco.
Lo strumento e questa pagina sono in inglese, portoghese, tedesco, spagnolo e italiano. Alla prima visita viene scelta la lingua del tuo browser, e puoi cambiarla quando vuoi dal selettore in alto.