Uma grelha em branco para resolveres puzzles de lógica ao lado do teu livro — sem escrever nele, e partilhada em tempo real com quem estiver a jogar contigo.
Fichas, obstáculos, paredes e divisões coloridas — tudo desenhado por ti, a copiar o cenário do teu livro.
Muitos livros de puzzles de dedução — mistérios, quem-fez-o-quê, problemas de lógica em grelha — pedem que marques hipóteses, descartes casas e vás anotando o que já sabes. O problema é sempre o mesmo: ou escreves no livro e estragas o puzzle para a próxima pessoa, ou andas a rabiscar folhas soltas que se perdem.
Esta ferramenta é a folha de rascunho que faltava. Copias o cenário do puzzle para uma grelha em branco — o tamanho que quiseres, com os obstáculos, as paredes e as divisões do livro — e fazes as tuas deduções em cima dela. O livro fica intacto, e o teu raciocínio fica guardado.
E como estes puzzles se resolvem muitas vezes a dois, o tabuleiro é partilhado: duas pessoas em telemóveis diferentes veem a mesma grelha ao mesmo tempo, cada uma com as suas anotações.
Ao abrir a ferramenta é criada uma sala privada só tua, identificada por um código aleatório no endereço. Não há registo nem palavra-passe: é esse código que faz de chave.
Copias o link da sala com um botão e envia-lo a quem vai jogar contigo. Quem abrir esse link entra no mesmo tabuleiro e ganha um perfil próprio, com o nome que escolher.
Um de vocês desenha o cenário do livro — é comum aos dois. Depois cada pessoa coloca as suas fichas, marcas e notas, sem misturar com as dos outros. Tudo sincroniza em segundos.
Ctrl+Z e Ctrl+Y no computador).Não. Não há registo, nem e-mail, nem palavra-passe. Abres e estás a usar.
Nada, e não há versão paga nem limites escondidos. Se te for útil e quiseres ajudar a pagar o alojamento, há um botão para isso na ferramenta — mas é inteiramente opcional.
Dentro da ferramenta há um cartão no topo com o link da tua sala e um botão para o copiar. Envia esse link à outra pessoa; ela abre-o e fica no mesmo tabuleiro. Atenção: tem de ser o link completo, com o #room= no fim — o endereço da ferramenta sozinho cria sempre uma sala nova.
Não há limite fixo. Cada pessoa que abrir o link ganha o seu próprio perfil, com uma cor e um nome. Na prática, duas a quatro é o que faz sentido para um puzzle.
Numa base de dados alojada na União Europeia, e também em cópia no teu próprio dispositivo para a ferramenta abrir depressa e funcionar sem rede. Não guardamos nome, e-mail nem nada que te identifique. Os detalhes estão na política de privacidade.
Quem tiver o link da sala — e mais ninguém. O código é aleatório e não há forma de listar salas nem de as descobrir por tentativa. Guarda o link só para quem está a jogar contigo.
A ferramenta guarda no teu dispositivo a lista das salas que já abriste e volta sozinha à última que usaste. Ainda assim, o link é a única forma de entrar numa sala noutro dispositivo, por isso vale a pena guardá-lo — nos favoritos, no ecrã principal do telemóvel, ou numa mensagem para ti próprio.
Sim. Depois da primeira visita a ferramenta abre e funciona sem ligação, guarda tudo no dispositivo e sincroniza quando a rede voltar. Pode também ser instalada no ecrã principal do telemóvel, como uma app.
Foi feita a pensar no telemóvel — é onde se usa melhor, com o livro ao lado. Também funciona em tablet e computador, no browser, sem instalar nada.
Para qualquer coisa que se resolva numa grelha: mistérios de dedução, problemas de lógica, puzzles de posicionamento, mapas de salas. Não valida soluções nem dá pistas — é papel quadriculado inteligente, não um jogo.
A ferramenta e esta página estão em inglês, português, alemão, espanhol e italiano. Na primeira visita é escolhida a língua do teu browser, e podes mudá-la quando quiseres no selector no topo.